home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / XConq / xconq.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  9KB  |  245 lines

  1. NAME
  2.        xconq - X-based strategy game
  3.  
  4. SYNOPSIS
  5.        xconq [ options ] ...
  6.  
  7. DESCRIPTION
  8.        Xconq  is  a multi-player strategic wargame.  Your goal is
  9.        to save the world from the evil empires attempting to take
  10.        over.   You  get cities, armies, airplanes, and ships with
  11.        which to accomplish your task.  Success is achieved by the
  12.        neutralization  or defeat of the other sides, by any means
  13.        available.  First you have to find them!
  14.  
  15.        Although the game can get complicated, to start  you  need
  16.        only  know  about  the help command '?', which is valid at
  17.        any time.  You start  with  only  one  city,  which  makes
  18.        things  even simpler.  The city will automatically produce
  19.        a military unit,  which  you  will  be  prompted  to  move
  20.        around.   Eventually, you will get more and can attempt to
  21.        take over other cities.  The game keeps going  until  only
  22.        one  side  is left in action; this player is then declared
  23.        the winner.
  24.  
  25.        By default, xconq starts up with one human (on the display
  26.        in $DISPLAY) and one machine, playing on a randomly gener-
  27.        ated 60x30 world.  Options are available  to  set  numbers
  28.        and kinds of players, as well as the kind of map used.  In
  29.        addition, xconq has extensive and elaborate facilities for
  30.        building  maps, scenarios, and historical periods, result-
  31.        ing in a wide variety of games.
  32.  
  33. OPTIONS
  34.        host:display
  35.             adds a human player to the game and  assigns  to  the
  36.             given  host  and display.  Players get created in the
  37.             same order as they appear on the command line, inter-
  38.             leaved  with  the players created via -e and -A.  All
  39.             of the player adding options may be used  any  number
  40.             of times in any order.
  41.  
  42.        -A host:display
  43.             attaches  a  machine  player  to  the  given display.
  44.             Ideal for those who like to watch.
  45.  
  46.        -C   allows the machine player to play in cheat mode.   It
  47.             will  get a complete update of the screen every turn.
  48.  
  49.        -e number
  50.             sets the number of machine players  not  attached  to
  51.             displays.    Non-displayed   machine   players   form
  52.             alliance blocks of 5-9 countries.
  53.  
  54.                                Utah                             1
  55.  
  56.        -m name
  57.             reads the map named name and starts up a game on  it.
  58.  
  59.        -M width height
  60.             generates  a  random map of the given size.  The size
  61.             must be at least  5x5,  although  some  periods  will
  62.             impose additional constraints on the lower bound.  In
  63.             theory, there is  no  upper  bound  (but  200x100  is
  64.             huge).
  65.  
  66.        -p name
  67.             reads  the  historical  period specified by name, and
  68.             sets everything up for that period.
  69.  
  70.        -r   resets the list of players on the command  line.   It
  71.             is most useful when placed before other player speci-
  72.             fications, to clear out the default players.
  73.  
  74.        -s name
  75.             reads a scenario with the name name.  A scenario sets
  76.             up  a  particular situation; it has a fixed number of
  77.             sides that can participate.
  78.  
  79.        -t number
  80.             toggles a chess-clock-like feature  that  limits  the
  81.             total time of play for each side.  The amount is num-
  82.             ber minutes per side.  Time  is  only  counted  while
  83.             actually waiting for input.
  84.  
  85.        -v   make the entire world seen by all players at the out-
  86.             set.  This is useful if exploration is deemed  to  be
  87.             time-consuming,  or  if  the  map is already known to
  88.             everybody.  Some maps already have this enabled.
  89.  
  90.        In addition, -B and -D are recognized; see the  customiza-
  91.        tion document for more details.
  92.  
  93. EXAMPLES
  94.        xconq   One  human  on  local  display, one machine, 60x30
  95.                random map
  96.  
  97.        xconq -m crater
  98.                One human vs one machine, on the "crater lake" map
  99.  
  100.        xconq -e 0 blitzen:0 kzin.eel:0
  101.                Three  humans.   One  on the local display, one on
  102.                blitzen:0  in  the  same  network,  and   another:
  103.                kzin.eel:0 in another network.  60x30 random map
  104.  
  105.        xconq -e 2 -M 90 40 -A shark:0
  106.                One   human,   three   machines  (one  on  display
  107.                shark:0), 90x40 random map
  108.  
  109.                                Utah                             2
  110.  
  111.        xconq -r -e 3 -m 1987 wind:0 surfer:0 -A springs:0
  112.                Six players (4 machine, 1 on springs:0;  2  human,
  113.                on  wind:0 and surfer:0), all playing on a 360x122
  114.                map of the earth with present-day cities.   Major!
  115.  
  116. X DEFAULTS
  117.        Class / name
  118.                  You  may  specify  these resources in your .Xres
  119.                  (or .Xdefaults) using a spec of the form
  120.  
  121.                      XConq.Class: value
  122.  
  123.                  or
  124.  
  125.                      XConq.name: value
  126.  
  127.                  and you can mix classes and names in  the  spec.
  128.                  This is just standard X resource stuff.
  129.  
  130.        The  following resources have a prefix of XConq.Map.Period
  131.        / xconq.map.%s
  132.  
  133.        HexDisplayMode / hexDisplayMode
  134.                  This is  how  xconq  will  display  the  terrain
  135.                  hexes.   Possible values are FullHex, BorderHex,
  136.                  TerrIcons, and BothIcons.
  137.  
  138.        Background / ownColor
  139.                  The color for your own units.
  140.  
  141.        Background / alternateColor
  142.                  I forgot
  143.  
  144.        Background / differentColor
  145.                  Reminders would be appreciated
  146.  
  147.        Foreground / borderColor
  148.                  It shouldn't be hard to figure out anyway
  149.  
  150.        Foreground / grayColor
  151.                  but my boss is looking over my shoulder
  152.  
  153.        Foreground / enemyColor
  154.                  The color of enemy units
  155.  
  156.        Foreground / neutralColor
  157.                  The color of neutral units
  158.  
  159.        Foreground / goodColor
  160.                  The color of allied units
  161.  
  162.        Foreground / badColor
  163.                  And I really shouldn't play this game until I've
  164.                  finished the project
  165.  
  166.                                Utah                             3
  167.  
  168.        Font / textFont
  169.                  Font for all text.
  170.  
  171.        Font / iconFont
  172.                  Font for miscellaneous pictures.
  173.  
  174.        Font/ helpFont
  175.                  Font for the help pages.
  176.  
  177. AUTHORS
  178.        Stan Shebs (shebs@cs.utah.edu)
  179.  
  180.        Version 5.4 by Greg Fisher (fisher@cs.rutgers.edu)
  181.  
  182.        Version         5.5        by        Robert        Forsman
  183.        (thoth@lightning.cis.ufl.edu)
  184.  
  185.        Version 6.0 in the works.  It doesn't work too  well  yet,
  186.        Stan's still fixing things.
  187.  
  188. FILES
  189.        save.xconq     saved game
  190.        emergency.save.xconq     game saved after program crash
  191.        stats.xconq    performance statistics for a game
  192.        cmds.xconq     listing of commands
  193.        parms.xconq    listing of units and their characteristics
  194.        view.xconq     printable version of the map display
  195.        /local/lib/x11r4/xconq/*.map   predefined maps
  196.        /local/lib/x11r4/xconq/*.scn   predefined scenarios
  197.        /local/lib/x11r4/xconq/*.per   predefined historical peri-
  198.        ods
  199.        /local/lib/x11r4/xconq/*.onx   X10 fonts
  200.        /local/lib/x11r4/xconq/*.bdf   X11 uncompiled fonts
  201.        /local/lib/x11r4/xconq/*.snf   X11 compiled fonts
  202.        /local/lib/x11r4/xconq/xconq.news     news   about    fea-
  203.        tures/additions
  204.  
  205. SEE ALSO
  206.        Liberating the World (Made Simple)
  207.        Customizing Xconq (Made Somewhat Simple)
  208.  
  209. DIAGNOSTICS
  210.        If  a  given  display  cannot  be  opened due to a missing
  211.        xhost(1) command, xconq will quit with  a  message  "Error
  212.        opening display host:0".
  213.  
  214.        If  the icon fonts cannot be found or opened, text will be
  215.        substituted.  This is usually pretty yucky.
  216.  
  217.        If the map is too small for the desired number of players,
  218.        xconq will complain about not being able to place units.
  219.  
  220.        There are some panic messages which usually precede a core
  221.        dump by a few milliseconds.
  222.  
  223.                                Utah                             4
  224.  
  225.        Incorrect combinations of periods, maps, and scenarios can
  226.        generate a host of different error messages.
  227.  
  228. BUGS
  229.        Since some periods/maps/scenarios are interdependent, they
  230.        must be specified in a particular  order  on  the  command
  231.        line (period first usually).
  232.  
  233.        Does  not  cope gracefully (it doesn't really cope at all)
  234.        with insufficient memory.
  235.  
  236.        Some annoying behaviors are actually features.
  237.  
  238.        Feel free to report bugs to xconq@uunet.uu.net.  There are
  239.        people  there  willing  (if not able) to help you.  If you
  240.        wish to listen in on the list you may join by sending mail
  241.        to xconq-request@uunet.uu.net.
  242.  
  243.                                Utah                             5
  244.  
  245.